2010년 2월 15일 월요일

[게임블로그의 맛] 착취와 영웅과 3D 그래픽스

우리네 지금 어디로 가는 거죠?

안녕하세요~!


저번 주에는 "아트 히스토리 오브 게임즈" 요약으로 떼우다가 2주만에 돌아온 게임블로그의 맛입니다! ...이 시리즈도 사실 떼우는 포스트 아니냐고요...?! ...맞...아니, 그렇다면 맞아도 싸죠. 아닙니다. 절대. 회차가 흐를 수록 더 의미 있게 정보를 수집하는 코너가 되도록 할게요.


이번에는 은근히 마비노기 영웅전과 관계된 글들이 있어서 짤방은 영웅전 스크린샷으로 해보았습니다.


그럼, 맛 보아 볼까요?


씁쓸한 맛

'철권 크래쉬', MBC게임의 게이머 착취 프로그램 by 토이솔져님

<철권크래쉬>는 현재 스타크래프트 리그에 버금갈 만큼 인기가 높은 프로그램입니다. MBC게임도 본 프로그램에 공을 들이는 모습이지요. 헌데 저는 프로그램 운영을 관심 깊게 지켜보면서 커다란 부조리를 몇 가지 발견했습니다. 이 부조리 탓에, 자극적으로 들릴지는 모르겠으나, <철권 크래쉬>가 순수한 게이머들을 이용해 먹고 착취하는 악덕 프로그램으로 보이기까지 합니다. 그리고 저는 이 때문에 매우 화가 나 있는 상태입니다.

토이솔져님이 MBC게임이 운영하는 철권대회, <철권 크래쉬>의 부조리에 대해 총 3편의 포스트로 리포트해주셨습니다. 수백 개의 댓글에, 괴(?)쪽찌에 여러 의미에서 다양한 반응이 쏟아졌는데요. 반대 의견 주는 것이야 자유지만, 인신공격은 하지 않았으면 좋겠네요, 참.

한국인처럼 게임을 재미없게 하는 사람들도 없다 by 심바투님

한국 학생들과 미국 학생들은 똑 같은 게임을 하면서도 갖는 마음가짐이 극적으로 다르다는 것입니다. 한국인에게 “게임을 하는 목적이 무엇입니까”라고 물어보면 많이들 “이기기 위해서입니다”라고 답을 하는 반면에 똑 같은 질문을 미국인에게 던졌을 경우 대부분 “즐기기 위해서입니다”라는 답이 돌아옵니다.

미국에서 유학 중이라는 심바투님께서 오바마 미국 대통령의 "한국 교육열" 발언을 보고 한국과 미국의 게임플레이 성향에 대한 생각을 쓰셨습니다.


진한 맛

마비노기 영웅전 퀘스트 시스템 by 팡새님

팡새님이 마비노기 영웅전의 퀘스트 시스템을 분석했어요.

현재 입체 게임 기술의 문제 by 이은석님

이은석님이 현재 3D 기술을 게임에 적용할 때의 문제를 간략히 설명해 주셨습니다.

온라인게임과 차세대 애니메이션 by 매운맛나리님

매운맛나리님이 HDC2010에서 발표했던 자연스러운 액션 애니메이션의 구현과 관리에 대한 슬라이드를 공개했습니다 :)

기획자를 위한 3D 그래픽스 - 렌더링 파이프라인 by 김윤정님

김윤정 님의 기획자를 위한 3D 그래픽스 시리즈 세 번째 글이네요! 항상 감사합니다요.

Hybrid님이 번지, 벨브, 블리자드에서 낸 논문들을 소개하며 R&D, 정보공유의 중요성을 강조하셨습니다.


저는 기술보다는 게임 디자인 쪽인데, 디자인 쪽도 부족한 건 마찬가지죠. 학계와 업계가 함께 머리를 맞대고 고민해야 할텐데, 서로 어색해 하니까, 그 사이를 연결하는 역할이 필요할 것 같습니다.

아이폰과 등축투영 by 슬라임마멀레이드

아이폰 게임 개발 중인 슬라임마멀레이드의 블로그에 올라온 글로, 아이폰 터치 인터페이스와 등축투영(아이소메트릭 뷰)의 아름다운 조합에 대해 쓰셨네요. 다른 좋은 글도 있으니 블로그 전반적으로 한 번 읽어보시길 :)

새로운 맛

The Marriage by 마이즈님

마이즈님이 로드 험블의 게임 The Marriage를 소개해주셨습니다. 로드 험블은 EA의 심즈부서장이기도 해요.

돌 씹는 맛

ㅠㅠ 우드득, 우드득.


"디자인과 플레이"는...

지난 2주간 밸런스 오브 파워 빼고 화요일에는 번역글이 안 올라왔었죠.


밸런스 오브 파워, Ⅱ-2. 반란의 전개

밸런스 오브 파워, Ⅱ-4. 밸런스 오브 파워 속의 반란


...그리고 디자인과 플레이에서, 광고공간을 기부합니다. 누구라도 뜻 있는 분은 신청해 주세요!


※ 제보나 의견, 블로그가 링크되는 걸 원하지 않으시는 분은 댓글이나, readgame@perplexing.kr 로 연락해주세요.

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