
우리네 지금 어디로 가는 거죠?
안녕하세요~!
저번 주에는 "아트 히스토리 오브 게임즈" 요약으로 떼우다가 2주만에 돌아온 게임블로그의 맛입니다! ...이 시리즈도 사실 떼우는 포스트 아니냐고요...?! ...맞...아니, 그렇다면 맞아도 싸죠. 아닙니다. 절대. 회차가 흐를 수록 더 의미 있게 정보를 수집하는 코너가 되도록 할게요.
이번에는 은근히 마비노기 영웅전과 관계된 글들이 있어서 짤방은 영웅전 스크린샷으로 해보았습니다.
그럼, 맛 보아 볼까요?
씁쓸한 맛
'철권 크래쉬', MBC게임의 게이머 착취 프로그램 by 토이솔져님
토이솔져님이 MBC게임이 운영하는 철권대회, <철권 크래쉬>의 부조리에 대해 총 3편의 포스트로 리포트해주셨습니다. 수백 개의 댓글에, 괴(?)쪽찌에 여러 의미에서 다양한 반응이 쏟아졌는데요. 반대 의견 주는 것이야 자유지만, 인신공격은 하지 않았으면 좋겠네요, 참.<철권크래쉬>는 현재 스타크래프트 리그에 버금갈 만큼 인기가 높은 프로그램입니다. MBC게임도 본 프로그램에 공을 들이는 모습이지요. 헌데 저는 프로그램 운영을 관심 깊게 지켜보면서 커다란 부조리를 몇 가지 발견했습니다. 이 부조리 탓에, 자극적으로 들릴지는 모르겠으나, <철권 크래쉬>가 순수한 게이머들을 이용해 먹고 착취하는 악덕 프로그램으로 보이기까지 합니다. 그리고 저는 이 때문에 매우 화가 나 있는 상태입니다.
한국인처럼 게임을 재미없게 하는 사람들도 없다 by 심바투님
한국 학생들과 미국 학생들은 똑 같은 게임을 하면서도 갖는 마음가짐이 극적으로 다르다는 것입니다. 한국인에게 “게임을 하는 목적이 무엇입니까”라고 물어보면 많이들 “이기기 위해서입니다”라고 답을 하는 반면에 똑 같은 질문을 미국인에게 던졌을 경우 대부분 “즐기기 위해서입니다”라는 답이 돌아옵니다.
미국에서 유학 중이라는 심바투님께서 오바마 미국 대통령의 "한국 교육열" 발언을 보고 한국과 미국의 게임플레이 성향에 대한 생각을 쓰셨습니다.
진한 맛
마비노기 영웅전 퀘스트 시스템 by 팡새님
현재 입체 게임 기술의 문제 by 이은석님
온라인게임과 차세대 애니메이션 by 매운맛나리님
매운맛나리님이 HDC2010에서 발표했던 자연스러운 액션 애니메이션의 구현과 관리에 대한 슬라이드를 공개했습니다 :)
기획자를 위한 3D 그래픽스 - 렌더링 파이프라인 by 김윤정님
대형 게임 회사들의 논문들... by Hybrid님
Hybrid님이 번지, 벨브, 블리자드에서 낸 논문들을 소개하며 R&D, 정보공유의 중요성을 강조하셨습니다.
저는 기술보다는 게임 디자인 쪽인데, 디자인 쪽도 부족한 건 마찬가지죠. 학계와 업계가 함께 머리를 맞대고 고민해야 할텐데, 서로 어색해 하니까, 그 사이를 연결하는 역할이 필요할 것 같습니다.
아이폰과 등축투영 by 슬라임마멀레이드
The Marriage by 마이즈님
마이즈님이 로드 험블의 게임 The Marriage를 소개해주셨습니다. 로드 험블은 EA의 심즈부서장이기도 해요.
돌 씹는 맛
"디자인과 플레이"는...
지난 2주간 밸런스 오브 파워 빼고 화요일에는 번역글이 안 올라왔었죠.
밸런스 오브 파워, Ⅱ-4. 밸런스 오브 파워 속의 반란
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